2011年04月04日

フィギュアを作る

フィギュアを作ると言っても、その製作方法はたくさんあります。

おおまかには、次のふたつに分けられるでしょう。

1 木や石、パテの固まりからカタチを削り出していく方法。
2 粘土を盛りつけながらカタチを出していく方法

1の方法は狭義の意味で彫刻と呼ばれ、できあがったものは彫像です。
2の方法は彫塑ですね。できあがった像は塑像と呼ばれます。

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(彫刻法の例。パテをシリコン型で塊にして、カッターナイフで削って造形する)

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(彫塑法の例。粘土をこねて造形する)

現在、フィギュアを作っている方々のほとんどが、このどちらかの方法で製作していると思われます。

このふたつ以外の方法として、コンピュータを使用した3DCG造形があります。

ポリゴンやボクセルなどを使い画面上で造形したモデルを光造型機等で立体出力する方法であり、プロの業務ではかなり普及しています。
しかしこれは、これから造形を始めようとする方々にとってはまだ特殊な方法ですので、ここではあまり触れないことにします。

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(3DCGの例。PCの画面上だけで造形していく)

それでは、1の方法と2の方法ではどちらがいいのか? ということになると、これは簡単には決定できません。
基本的には個人の好みの問題、と言ってしまってもいいでしょう。

難易度と作業性から言えば、彫塑方式の方が、全体の行程を通して扱いやすい方法だと思います。

粘土を使う彫塑方式は、何度も気の済むまで造形の繰り返しができ、粘土の削り盛りでボリュームのコントロールが自由自在です。

それに比べ彫刻方式は、一度削り落とした部分の再盛り付けに手間を必要とします。
パテなら再盛り付けも可能ですが、木材や大理石なら盛り付けは不可能です。

これが、彫塑よりも彫刻の方が一般的に高く評価される所以だと思いますが、フィギュアを作る場合は、そのような一般的評価よりも作業性を優先することをお勧めします。

なぜならフィギュアの場合、ほとんどが「原型」として作るからです。
このブログでも、最終的には複製作業まで行うつもりですので、これから製作していくフィギュアを原型として扱います。

「原型」とは何か? を詳しく説明し始めるとけっこう大変なことになるのですが、おおよそのところで、複製を取るための元のカタチ、とお考えください。

世の中に出回る工業製品には、すべて原型が存在します。
コンピュータ内のデータから直接金型を作るという方式もありますが、フィギュア的な製品にはまず間違いなく原型があると考えていいでしょう。

002-04.jpg

002-05.jpg
(工業製品の原型と製品の例)

たったひとつの原型から型を作り、そこから大量にコピーを作るわけです。

その最初のひとつを作る人が、いわゆる原型師(原型士、原型屋)です。
複製を作るための元型を作るからこそ、「原型」師なのです。

複製を作り、その複製こそが人目に触れる製品になるわけですから、原型そのものの作り方には個人の好み以上のこだわりを持たせる必要はありません。

大理石を彫刻して原型を作ってももちろんかまわないわけですが、原型としては、こだわる部分を間違えていると言わざるを得ないでしょう。

したがって、このブログでこれから作るフィギュアの製作方法として、作業性が最も優れていると考えられる、彫塑方式を採用したいと思います。

当然のことながら、フィギュアは作りたいが複製などするつもりはない! という方もいらっしゃるでしょう。

いらっしゃるでしょうではなく、もしかしたらそういう方々の方が多いのかもしれませんが、その場合は原型ではなく、ワンオフ(一品物)の造形物ということになります。

ワンオフモデルの場合、製作方法はそれこそ自由です。
大理石を使ったミケランジェロ、木材を使用した運慶など、ワンオフモデルに制限はありません。

しかし、これから造形をやってみたいとお考えなら、私はやはり、まずは粘土を使った彫塑をお勧めします。

作業性ももちろんですが、それ以上に、自由気ままに造形ができるという部分が何よりも大きいメリットだと考えるからです。

まずは、とにかく気楽に造形を始めてみる。
それが一番大切なことだと思います。

posted by fgdiary at 23:49| Comment(3) | 日記
この記事へのコメント
スーパーテクニックに、とても期待させていただいてます!
これからも、ブログの更新、楽しみに待ってます(*´ヮ`)
Posted by K.Ishi at 2011年04月06日 09:55
こんにちは。コメント、ありがとうございます。
スーパーテクニックというべきかどうかはわからないのですが、まずは基本的なことから、私のできる範囲で書いていこうと思っています。
どうか、よろしくお願いします。
Posted by 松村克也 at 2011年05月04日 13:43
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Posted by ナイキランニング at 2013年09月18日 16:08
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